题目内容

使用Unity3D引擎过程中,Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycashHit hit; if(Physics.Raycast(ray,outhit,100)) Debug.Log(hit.()); 以上代码得到射线和碰撞体的交点的坐标。

A. 对
B. 错

查看答案
更多问题

我们在使用Unity3d引擎过程中,写的单例模式目的是,保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该示例的全局访问点()

A. 对
B. 错

单选:校正装置与系统的可变部分或不可变部分中的一部分按反馈方式连接称为( )。

A. 串联校正
B. 复合校正
C. PI控制器
D. 反馈校正

单选:当原有控制系统已具有满意的动态性能,但稳态性能不能满足要求时,可采用串联( )。

A. 超前校正
B. 前馈校正
C. 反馈校正
D. 滞后校正

单选:下列哪种措施对提高系统的稳定性没有效果( )。

A. 增加开环零点
B. 在积分环节外加单位负反馈
C. 引入串联超前校正装置
D. 增加开环极点

答案查题题库