A. 六顶思考帽在序列中可多次使用或不使用 B. 有绝对的使用序列 C. 正确使用初始序列、中间序列、结尾序列 D. 充分使用简单的短序列
A. 决策力 B. 领导力 C. 责任感 D. 行动力
A. 用户体验的目标 B. 积极探索盈利模式 C. 快速迭代 D. 关注核心需求
A. When B. Who C. Howmuch D. What
A. 行为改变游戏化 B. 外部游戏化 C. 内部游戏化 D. 设计理念游戏化