题目内容

凸包与凸包之间的碰撞检测适用什么算法

A. GJK
B. Separating Axis
C. Sphere Collision
D. Signed Distance Field

查看答案
更多问题

可以用以下哪种方法可以判断射线与AABB(轴对齐包围盒)相交

A. 求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,必须所有点都在包围盒内部
B. 求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,存在一个交点在包围盒内部即可判定
C. 射线与AABB的12条棱中每一条棱相交
D. 射线与AABB的12条棱中任意一条棱相交

点到四面体的距离算法(点在四面体外的情况)

A. 分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个
B. 分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个
C. 分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个
D. 分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个

对于游戏物理引擎来说,以下哪项不是刚体模拟的属性

A. 质量
B. 位置、速度、角速度
C. 弹性系数
D. 刚体的分子量

以下那个不是物理引擎用的物理体

A. 球体
B. 蒙皮网格
C. 三角网格
D. 盒子

答案查题题库