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对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响。()

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OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage。()

glBlendFunc(Glenumsrcfac,GlenumDestfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子。()

glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。()

已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线。()

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