glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。()
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已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线。()
glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中。()
后缀算式9 2 3 +- 10 2 / -的值为__________。中缀算式(3+4X)-2Y/3对应的后缀算式为_______________________________。
函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入。()