Phong模型是简单光反射模型,它模拟物体表面对光的反射作用,主要考虑的是物体表面 对______ 的反射作用。对物体间的光反射作用,只用一个______ 做近似处理
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Z-Buffer消隐算法是一种典型的______ 消隐算法,其缺点是______ 。
种子填充算法也是一种很常用的多边形区域填充算法,与边填充算法不同,其基本原理 是______
平行投影能真实地反映物体精确的尺寸和形状,视觉效果更有真实感。( )
定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界,物体边界上的面可以是平面或 任何形状曲面。( )