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Z-Buffer消隐算法是一种典型的______ 消隐算法,其缺点是______ 。

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种子填充算法也是一种很常用的多边形区域填充算法,与边填充算法不同,其基本原理 是______

平行投影能真实地反映物体精确的尺寸和形状,视觉效果更有真实感。( )

定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界,物体边界上的面可以是平面或 任何形状曲面。( )

B样条曲线具有几何不变性(形状和位置与坐标系的选择无关)。( )

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