A. 师生互动的平台 B. 媒体整合的平台 C. 信息集中的平台 D. 游戏的平台
A. 管理模块 B. 设计模块 C. 学习模块 D. 监控模块
A. 有意义接受学习 B. 真实性任务学习 C. 直接教学 D. 模仿学习
A. 更重视过程 B. 更重视应用 C. 更重视体验 D. 不重视全员参与