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3ds Max中的标准摄影机可以分为________。

A. 目标摄影机
B. 自由摄影机
C. 目标摄影机和自由摄影机
D. 摄影机匹配

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在3ds Max中模仿真实的摄影机拍摄时,拉近远处的场景,应当使用的摄影机导航按钮是_______。

A. 平移
B. 视野
C. 推拉
D. 透视

为了图像品质的后期制作,以及软件之间的相互配合使用,则一般输出动画的推荐使用的最基本文件格式是________。

A. tga
B. jpg
C. avi
D. mov

如果所渲染的场景含有透明或者半透明的物体要进行后期合成,那么一般情况下需要保存成多少bit的TGA文件_______。

A. 16
B. 24
C. 32
D. 48

“摄影机校正”修改器在摄影机视图中使用

A. 三点透视
B. 两点透视
C. 四点透视
D. 以上全部

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