关于Sprint,下面的( )是错误的。
A. 一个Sprint通常是一个1-4周的迭代
B. Sprint长度在开发过程中是可以调整的
C. 需求在一个Sprint中是不允许变化的
D. Sprint的产出是“完成”的、可用的、潜在可发布的产品增量
在敏捷开发方法中,用户故事(User Story)的作用是( )。
A. 定义需要发布给最终用户的软件特性和功能
B. 确定发布每一次增量的日程表
C. 用于代替详细的活动计划
D. 用于估算构建当前增量所需要的努力
E. 选项A和C
F. 选项A和D
下面的( )是正确的。
A. 故事点是一个绝对度量单位
B. 故事点估算一定要做到非常精确
C. 故事点表示开发一个用户故事或特性的复杂度
D. 故事点表示开发一个用户故事或特性所要付出的工作量
小图所在的某校信息学院有一位程老师,他对生命游戏特别感兴趣,正巧他看到小图最近在研究生命游戏。程老师想了一些生命游戏的新规则,他想检验一下那些规则是否有效,于是拍了拍小图的肩膀,语重心长地说:“生命游戏能不能成为游戏界的主流,能不能在游戏史上留下浓墨重彩的一笔,就靠你们年轻人了!”然后程老师就把实现那些规则的任务交给小图了。什么?程老师为什么不自己实现?程老师这么多年的编程经验,什么样的程序没见过!这是给小图一个掌握编程经验的机会! 小图自己已经编写了一个有bug的生命游戏。目前的代码中存在一些bug,想到这小图就更慌了。幸好,小图有个从小穿一条裤子长大的好朋友。相信屏幕前那闪耀着智慧光芒的你已经猜到了,这位好朋友就是你!快来帮小图这个忙吧!小图想请你帮他一起去完成程老师提出的那些新规则。 为了更好地进行协作,你们决定用git版本库来管理代码。1. 小图首先在Github上创建了一个版本库(https://github.com/ThssSE/MOOC_LifeGame),然后马上在本地通过git clone将它克隆到了本地,这时git status中会提示On branch ( )。
A. dev
B. master
C. release
D. branch