A. 确定用于训练的经验类型 B. 确定目标函数 C. 确定要学习函数的表示 D. 确定学习算法
A. 早停 B. 随机失活 C. 批归一化 D. 数据增强
A. 高斯分布 B. Xavier C. MSRA初始化
A. nDCG@K B. 点击率 C. Precision@K D. Recall@K
A. 白色棋子的数量 B. 红色国王的数量 C. 受威胁的白色棋子数量 D. 深色格子中的棋子数量