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某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与()质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与()质量属性

A. 层次系统
B. 解释器
C. 黑板
D. 事件驱动系统

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设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象。而无须指定它们具体的类,这是一种()模式;(请作答此空)模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,这属于()模式;()模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对

A. Bridge
B. Proxy
C. Prototype
D. Adapter

软件设计包括了4个既独立又相互联系的活动,即高质量的()将改善程序结构和模块划分,降低过程复杂性;(请作答此空)的主要目标是开发一个模块化的程序结构,并表示出模块间的控制关系;()描述了软件与用户之间的交互关系。

A. 软件结构设计
B. 数据结构设计
C. 数据流设计
D. 分布式设计

QFD是将用户要求转化为软件需求的技术。其目的是最大限度提升软件工程中客户满意度,为了实现这个目标,QFD确认了三类需求,即:常规需求、()和意外需求。

A. 期望需求
B. 基础需求
C. 显式需求
D. 功能需求

某台计算机的CPU主频为1.8GHz,如果2个时钟周期组成1个机器周期,平均3个机器周期可完成1条指令,则该计算机的指令平均执行速度为() MIPS。

A. 300
B. 600
C. 900
D. 1800

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