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在使用挤压和拉伸时,只需要遵循“无论物体产生的是挤压还是拉伸,要保持它的体积不变”的原则。

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在动画中,动画人物在撞到物体时,在力的作用下,会被挤压产生不同程度的形变,这就是____法则的运用。

A. 挤压
B. 拉伸
C. 挤压和拉伸
D. 缓动

在挤压和拉伸对象时,如果____不对,使用缩放功能可能会导致对象偏移运动方向。

A. 重心
B. 中点
C. 中心
D. 轴心

The shortcut key of 3ds Max [rendering settings] is____.

A. F9
B. F10
C. F11
D. F12

In the sampling and ray depth module of Arnold rendering tab,If the parameters are all____, the function of sampling and ray depth is not turned on.

A. -1
B. 0
C. 1
D. 100

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