A. 会展产业 B. 动漫产业 C. 网络游戏产业 D. 出版业
A. 普遍化 B. 文化性 C. 真实性 D. 特殊性
A. 电视 B. 博客 C. 广播 D. 旅游
A. 长流通渠道 B. 单一流通渠道 C. 多元流通渠道 D. 短流通渠道
A. 调查法 B. 个案法 C. 测验法 D. 观察法