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假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%, 那么另外一个实例将会发生什么变化?

A. 颜色也变为#FF0000,但大小不变
B. 大小也变为原来的200%,但颜色不变
C. 颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
D. 没有变化

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在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()

A. Pen Tool(钢笔工具)
B. Pencil Tool(铅笔工具)
C. Brush Tool(刷子工具)
D. A 和B 都正确

下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是()

A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Clod Fusion、ASP等的代码就不可以
C. 这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量

下面那些操作不可以使电影优化()

A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B. 只要有可能,请尽是使用渐变动画
C. 限制每个关键帧中发生变化的区域
D. 要尽是使用位图图像元素的动画

要查看电影的动画和交互性,可行的操作是()

A. 单击Control>Test Movie
B. 单击Control>Test Scene
C. 单击Control>Play
D. A和B均可

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