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底层的API,无法利用不同格式的数据源。

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Direct3D 只能适用于 Windows系统。

OpenGL图形库不提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。

OpenGL基本变换不止平移、旋转、缩放、镜像四种变换。

已知i1=10cos(314t+90°)A,i2=10cos(628t+30°)A,则( )。

A. i1超前i260°
B. i1滞后i260°
C. 相位差不是常数

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