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UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中 44 是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择 45 :当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择 46 。 现有两个用例UCl和UC2,其中UC2是一个完整的用例,可被实例化,而UC1需要UC2中的事件流才可被实例化,且UC1指定了使用UC2的精确位置,则UC1和UC2间的关系是“ ”。

A. include
B. extend
C. generalize
D. call

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UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中 44 是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择 45 :当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择 46 。 当 时,用例是捕获系统需求最好的选择。

A. 系统具有很少的用户
B. 系统具有很少的接口
C. 系统算法复杂,功能单一
D. 系统有很多参与者

在面向对象分析过程中,用概念模型来详细描述系统的问题域,用 37 来表示概念模型:用 38 来描述对象行为。 在关于用例(use-case)的描述中,错误的是 。

A. 用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述
B. 一个用例代表了系统的一个单一的目标
C. 用例是一个行为上相关的步骤序列
D. 用例描述了系统与用户的交互

UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中 44 是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择 45 :当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择 46 。 下列有关面向对象的叙述不正确的是 。

A. 面向对象设计最根本的意图是适应需求变化
B. 应尽量针对接口编程,而不要针对实现编程
C. 尽量使用继承而不是聚合,因为继承使得类间的藕合性最小
D. 尽量使用已有的类库

UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中 44 是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择 45 :当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择 46 。 面向对象系统中有两种基本的复用方式:框架复用和类库复用。下列关于框架和类库的描述不正确的是 。

A. 框架是一个“半成品”的应用程序
B. 类库只包含一系列可被应用程序调用的类
C. 框架会为一个特定的目的实现一个基本的、可执行的架构
D. 类库是框架的一种扩展形式

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