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漫反射光线深度用于控制光线反弹,起到了全局照明的作用,(简称:GI)当深度值为0时,光线不产生反弹。

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镜面采样(Specular)用于控制模型表面光线的反弹数噪点。

Arnold渲染器的(Diagnostics)诊断选项卡,用于开启或关闭图像渲染诊断日志,或忽略场景中某项功能。

Arnold 渲染器(阿诺德)是Autodesk公司开发的,基于物理算法的渲染器。

3.3ds Max的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。

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