A. 基于图形设备的基本图形元素的生成算法 B. 三维几何造型技术 C. 三维形体的实时显示 D. 科学计算可视化 E. 图像压缩算法
A. 来源 B. 表示 C. 应用 D. 数学方法 E. 显示
A. 多媒体技术 B. 计算机动画 C. 三维空间动数据场显示 D. 纹理映射 E. 面向对象
A. 显示速度问题 B. 显示质量问题 C. 线的粗细不一 D. 阶梯状
A. 递推 B. 效率低 C. 有误差 D. 简单