A. 游戏 B. 体操 C. 蹦极运动 D. 武术
A. 劳动 B. 需要 C. 仿生 D. 精力过剩
A. 健身类手段 B. 健美类手段 C. 娱乐类手段 D. 冒险类手段
A. 技术基础 B. 身体练习 C. 技术环节 D. 技术细节
A. 20 B. 20.5 C. 25 D. 25.5