A. 实物象征 B. 动作象征 C. 情景想象 D. 社会性戏剧游戏 E. 纯粹的头脑想象
A. 焦耳 B. 瓦特 C. 千瓦时 D. 度
A. 动作目标 B. 行为目标 C. 生成性目标 D. 表现性目标
A. 以客户为中心 B. 以技术为驱动 C. 商业模式创新 D. 发挥协同效应
A. 具有化学药物、毒物接触史者 B. 与柴油长期接触者 C. 未长期接触染发剂者 D. 长期滥用减肥药物者 E. 有用违禁药物治疗牛皮癣、类风湿史者