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下面的( )不属于系统总体设计的任务。

A. 明确系统设计目标
B. 确定子系统或模块
C. 设计数据结构与算法
D. 选择系统部署方案

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某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为及其之间的关系。针对该目标,最适合采用( )体系结构风格。

A. 管道-过滤器
B. 隐式调用
C. 主程序-子程序
D. 解释器

设计目标可分成性能、可靠性、成本、维护和最终用户等类型,下面( )描述的是最终用户目标。

A. 当用户发出任何命令后,系统必须在1秒内将信息反馈给用户。
B. 即使在网络失败的情况下,火车票发售系统也必须能够成功地提交火车票。
C. 火车票发售系统的机器外壳必须允许安装新按钮以便增加新的不同票价。
D. 系统用户界面应该防止用户以错误的顺序执行命令。

( )是选择合适的解决方案策略,并将系统划分成若干子系统,从而建立整个系统的体系结构。

A. 系统总体设计
B. 软件详细设计
C. 数据库设计
D. 用户界面设计

耦合表示一个模块的( )程度。

A. 可以被更加细化
B. 联接其他模块和外部世界
C. 仅关注在一件事情上
D. 能够适时地完成其功能

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