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VoidglBitmap(Glsizeiwidth,Glsizeiheight,Glfloatxb,Glfloatyb,GLfloatxi,GLfloatyi,constGlubyte*bitmap)中,width必须是8的倍数。()

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OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。()

OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()

无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回。()

OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗。()

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