题目内容

空间设计的思维模式主要表现为()

A. 典范思维
B. 叙述思维
C. 程序思维
D. 理性思维

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在Authorware中,下列()运动方式可实现对象永久的运动

A. 指向固定路径的终点
B. 指向固定区域内某点
C. 指向固定点
D. 指向固定直线上的某点

画完一幅图后,在保存该图形文件时用()作为扩展名

A. cfg
B. dwt
C. bmp
D. wg

提出“少则多”原则的人是()

A. 米斯·凡德洛
B. 霍塔
C. 里特维特
D. 雷蒙德·罗威

在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是()

A. 编码集成
B. 素材制作
C. 脚本设计
D. 需求分析

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