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添加GramentMaker修改器后,选定的物体由原来的三维物体转化为二维物体后才能使用Cloth修改器。()

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在EditSpline中,编辑节点(Vertex)中的Break命令在选择的节点处插入第二个节点,并且在这两个节点之间断开样条线。()

封闭图形上节的点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。()

可以使用贴图来控制Blend材质的混合情况。()

在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。()

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