A. 战争类游戏 B. 经营类游戏 C. 养成类游戏 D. 摸拟类游戏
A. 比屏/片系统高 B. 不一定 C. 两者相同 D. 比屏/片系统低 E. 无可比性
A. 创意 B. 非线性 C. 人工智能 D. 关卡
A. ±1%内 B. ±5%内 C. ±10%内 D. ±20%内 E. ±30%内
A. 故事介绍 B. 多样的解决方案 C. 顺序 D. 选择