响应鼠标操作是事件,响应键盘操作是事件,响应游戏杆动作也是事件。
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pygame事件队列同时能存储256个事件,当队列满时,更多的事件将被丢弃。
A. 对
B. 错
下列语句定义px 为指向int 类型变量x 的指针,正确的是(提示:变量需要先声明再使用。指针是特殊的变量,用来保存地址。)
A. int *px=x,x;
B. int *px=&x,x;
C. int x,*px=x;
D. int *px,x;p=&x;
指针变量p1、p2 类型相同,要使p2、p2 指向同一变量,正确的是(提示:&取地址运算符,取到变量地址。*间访,取到元素内容。)
A. p2=*&p1;
B. p2=**p1;
C. p2=&p1;
D. p2=*p1;
声明语句为“char a='%',*b=&a,**c=&b”,下列表达式中错误的是(提示:a为一个字符,b为一级指针,指向a;c为二级指针,指向b。)
A. a==**c
B. b==*c
C. **c=='%'
D. &a=*&b