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UML是编程语言 ()

A. 对
B. 错

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基于事件的控制的说法:控制信息不是集中于一个子系统中,而是每个子系统都能接收来自外部的事件并对此作出响应。这些事件可能来自其他子系统或来自系统的环境 ()

A. 对
B. 错

对于"边界类实例的生命周期并不仅限于用例的事件流,如果两个用例同时与一个参与者交互,那么它们有可能会共用一个边界类,以便增加边界类的复用性"说法。

A. 真
B. 假

边界类实例的生命周期:并不仅限于用例的事件流,如果两个用例同时与一个参与者交互,那么它们有可能会共用一个边界类,以便增加边界类的复用性。

A. 对
B. 假

用例实现( 从设计角度 )()

A. 基于用例实现的分析结果,使用设计类及其对象描述一个用例是如何实现和执行的
B. 通常由类图、交互图、事件流设计(即使用对象或子系统的术语进行文本描述)和与实现相关的需求组成
C. 全是

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