题目内容

我们可以通过选择多边形物体的法线,通过统一法线命令和______命令进行调节法线正反面。

A. 修改法线
B. 法线调节
C. 反转法线
D. 反转

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渲染的流程是_______。

A. 设置渲染参数、选择渲染器、渲染
B. 选择渲染器、设置渲染参数、渲染
C. 设置渲染参数、渲染、选择渲染器
D. 选择渲染器、渲染、设置渲染参数

____模式下,当你调节模型位置、灯光或材质时,渲染结果会实时动态的反馈在窗口中。

A. 【实时渲染】
B. 【快速渲染】
C. 【默认渲染】
D. 【最终渲染】

在为场景创建灯光前,我们需要开启____才能使用Arnold灯光。

Arnold环境
B. Arnold环境
C. Arnold光源
D. Arnold渲染器

【物理太阳和天空】材质是基于_____的日光系统,可以通过调节全局、太阳或天空参数,控制它们的强度。

A. 物理渲染器
B. Arnold渲染器
C. 默认渲染器
D. 扫描线渲染器

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