[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因()
A. 主要是由于样条线的顶点类型不对。
B. 样条线上的顶点超出了焊接阈值。
C. 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
D. 因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
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适用于原始投资不相同的多方案比较的长期投资决策方法是()。
A. 净现值法
B. 净现值率法
C. 获利指数法
D. 年回收额法
以下关于[光线跟踪(Raytrace)]材质说法正确的是()
A. 光线跟踪材质中不能调节自发光效果。
B. 在光线跟踪材质中可以使用菲涅尔(Fresnel)反射方式。
C. 用光线跟踪材质不能模拟模糊反射的效果。
D. 光线跟踪材质的明暗器类型与标准材质的明暗器类型完全一致。
以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是?()
A. 使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。
B. 使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。
C. [间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体。
D. 使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。
使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时,对象碎片的材质()
A.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质。
B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
C.可以用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质也可以用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。
D.以为对象碎片单独制作一种材质,既不同于[拾取的发射器(PickedEmitter)]材质,也不同于[图标(Icon)]材质。