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()论软件开发模型的选择与应用 传统的软件开发模型有瀑布模型,螺旋模型、演化模型等,随着软件技术的迅速发展和市场的变化,新的软件开发模型也不断出现,如XP模型、敏捷模型和RUP模型等。这些开发模型都有各自的优缺点,在实际应用中存在着许多不足和局限。 请围绕“软件开发模型的选择与应用”论题,依次对以下三个方面进行论述。 1.概要叙述你参与分析和开发的应用项目以及你所担任的主要工作。 2.具体叙述你在参与开发的软件中选用软件开发模型的原则,具体是如何使用所选择的开发模型的? 3.简要叙述软件开发模型的近期演变趋势与主要特征,你准备如何去适应这类演变?

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UML中,配置图描述系统()以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解()。在配置图中,构件代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的()。()A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构 C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构() A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统 () A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图

DTD作为XML 1.0规范的重要组成部分,对于XML文档的结构起到很好的描述作用。但是,它也具有一些缺点,比如,它采用了非XML的语法规则、不支持数据类型、扩展性较差等等。 ()正好解决了这些问题,通过对DTD进行扩充,引入了数据类型、 () ,从而使其具备较强的可扩展性。()A. XSL B. CSS C. DOM D. Schema()A. 命名空间 B. DOM C. XPath D. Xquery

为验证程序模块A是否正确实现了规定的功能,需要进行() ;为验证模块A能否与其他模块按照规定方式正确工作,需要进行() 。()A. 单元测试 B. 集成测试 C. 确认测试 D. 系统测试()A. 单元测试 B. 集成测试 C. 确认测试 D. 系统测试

下面给出了四种设计模式的作用: 外观(Facade):为子系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用; 装饰(Decorate): 当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额 外的功能; 单件(Singleton): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点; 模板方法(Template Method):在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。 请根据下面叙述的场景选用适当的设计模式。若某面向对象系统中的某些类有且只有一个实例,那么采用 () 设计模式能够有效达到该目的;该系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2 UDB 等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询, () 设计模式可抽象出相同的数据库访问过程;系统中的文本显示类(TextView)和图片显示类(PictureView)都继承了组件类(Component),分别显示文本和图片内容,现需要构造带有滚动条、或者带有黑色边框、或者既有滚动条又有黑色边框的文本显示控件和图片显示控件,但希望最多只增加三个类, () 设计模式可以实现该目的。 ()A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法 ()A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法 ()A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法

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