网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是()
A. 它的本质是一般等价物,是在交换中自发产生的
B. 是社会财富的象征,必须通过合法手段获得
C. 具有价值尺度职能,可以衡量其它商品的价值
D. 它不是货币,只能在特定的网络环境中才能使用,不能在现实生活中流通
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在计算机灯光控制台中用模拟方法编制Q时可以使用()。
A. 键盘
B. 单控杆
C. 集控杆
D. 总控杆
E. 软盘
F. 光盘
()是物流技术水平的主要标志。
A. 物流组织
B. 物流计划
C. 物流设施
D. 物流规划
某大型项目进行到两年时,使用挣值法所需要的三个中间变量的数值分别是:计划值PV为400万元,实际成本AC为200万元,挣值EV为100万元。基于该项目的成本偏差,下列描述正确的是(1),基于该项目的成本绩效指数,下列描述中正确的是(2)空白(1)处填()
A. 项目成本偏差为负且项目处于超支状态
B. 项目成本偏差为正且项目处于超支状态
C. 项目成本偏差为负且项目处于成本节约状态
D. 项目成本偏差为正且项目处于成本节约状态
省联社业务管理部门应通过业务影响分析识别和评估业务运营中断所造成的影响和损失,明确业务连续性管理重点,根据业务重要程度实现差异化管理,确定各业务恢复优先顺序和恢复指标。应至少每()开展一次全面业务影响分析,并形成业务影响分析报告。
A. 半年
B. 一年
C. 两年
D. 三年