极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试四个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是 (26)。
A. 极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构
B. 极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试
C. 极限编程活动中的关键概念之一是“结对编程”,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码
D. 极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略
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某软件公司欲开发一个图像处理系统,在项目初期,开发人员对算法的效率、操作系统的兼容性和人机交互的形式等情况并不确定。在这种情况下,采用(23)方法比较合适。
A. 瀑布式
B. 形式化
C. 协同开发
D. 快速原型
一般来讲,在并行处理系统中,将程序的模块划分得越小,(14)
A. 程序模块间的数据相关性越大,线程创建和通信的开销越大
B. 程序模块间的数据相关性越小,线程创建和通信的开销越大
C. 程序模块间的数据相关性越小,线程创建和通信的开销越小
D. 程序模块间的数据相关性越大,线程创建和通信的开销越小
需求工程帮助软件工程师更好地理解要解决的问题。下列开发过程中的活动,不属于需求工程范畴的是(27)。
A. 理解客户需要什么,分析要求,评估可行性
B. 与客户协商合理的解决方案,无歧义地详细说明方案
C. 向客户展现系统的初步设计方案,并得到客户的认可
D. 管理需求以至将这些需求转化为可运行的系统
某软件公司分为研发、人力资源管理、市场营销等部门,通过部门之间互相协作完成项目。该公司的组织结构属于(19)。
A. 矩阵型组织结构
B. 职能型组织结构
C. 产品型组织结构
D. 协作型组织结构