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在数字娱乐和影视作品中不会使用到虚拟服装技术。

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以下说法不正确的是( ) 。

A. 服装数字化技术可以分为二维服装数字化技术和三维服装数字化技术
B. 数字化技术,是将文字、图像、语音及虚拟现实等可视世界的各种信息存储到计算机中,并能通过网络或其他方式传播的技术
C. 三维服装数字化技术是指在三维平台上实现人体测量、人体建模、服装设计、裁剪缝合及服装虚拟展示等方面的技术
D. 与其他行业相比,服装行业的数字化程度相对较高

Adidas、Nike、Puma等多家服装企业都曾关注并使用过虚拟服装展示。

以下人体测量方法中( )是属于接触式测量。

A. 莫尔图法
B. 摄影照相法
C. 复模法
D. 着装变形测试法

最早进行虚拟服装的研究机构在中国。

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