阅读下列说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模以及美工制作,采用面向对象的程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。 【问题1】为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?【问题2】该项目采用螺旋式生命周期模型完成开发工作,简述采用螺旋式生命周期模型进行多媒体应用系统开发的基本步骤。【问题3】在面向对象程序设计语言中,对象的成员分为哪几类?可视化对象的外观属性通常由哪类成员来表示?鼠标事件和键盘事件通常由哪类成员来处理?对象之间如何进行通信?【问题4】在Windows平台下通常使用的三维编程开发工具包括微软公司的三维图形应用程序接口(API)①和SGI公司的三维图形应用程序接口(API)②。
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NTSC制式的彩色全电视信号使用的颜色模型是()。
A. RGB
B. YCrCb
CMY
D. YIQ
若程序运行时系统报告除数为0,这属于()错误。
A. 静态语义
B. 语法
C. 动态语义
D. 运算对象不匹配
TCP/IP (1) layer protocols provide services to the application (2)running on a computer. The application layer does not define the application itself, but rather it defines(3)that applications need - like the ability to transfer a file in the case of HTTP. In short, the application layer provides an (4)between software running on a computer and the network itself. The TCP/IP application layer includes a relatively large number of protocols,with HTTP being only one of those. The TCP/IP (5)layer consists of two main protocol options - the Transmission Control Protocol (TCP) and the User Datagram Protocol (UDP). 空白(3)处应选择()
A. services
B. processes
C. applications
D. address
评价计算机系统性能时,MIPS是衡量()的一种单位。
A. 时钟频率
B. 运算速度
C. 系统可靠性
D. 系统失效率