懒人经济中的价值创造主体是懒人,这些懒人能够________。
A. 创造市场商机
B. 促进经济发展
C. 推动科技进步
D. 阻碍社会发展
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通过线下(0ffline)的体验然后进行线上(online)的购买,根本不需要_______,直接在供需双方间促成交易行为的实现。
A. 中间环节
B. 渠道商
C. 制造商
下面_____属于个性化大规模定制。
A. C2B
B. C2M
C2F
D. O2O
在最终体验价值中,商品具有________价值。
A. 功能价值
B. 符号价值
C. 以上均是
企业所创造的价值大体上分________。
A. 经济价值
B. 人的价值
C. 社会价值