Look at the following statements (Questions 22-26) and fist of books (A-E) below. Match each statement with the correct book, A-E.Write the correct letter, A-E, in boxes 22-26 on your answer sheet.List of cookery booksA. De re coquinaraB. The Book of Household ManagementC. Le Guide CulinaireD. The Boston Cooking-School Cook BookE. Mediterranean Food Its recipes were easy to follow despite the writer’s attention to detail.()
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甲公司由于受国际金融危机的不利影响,决定对乙事业部进行重组,将相关业务转移到其他事业部。经履行相关报批手续后,甲公司对外正式公告其重组方案。为了实施重组方案,甲公司预计发生以下支出。 对自愿遣散的职工将支付补偿款30万元;因强制遣散职工应支付的补偿款100万元;因撤销不再使用的厂房租赁合同将支付违约金20万元;剩余职工岗前培训费2万元;相关资产转移将发生运输费5万元。 要求:根据上述资料,不考虑其他因素,回答下列各小题。 甲公司根据重组方案预计很可能发生的下列各项支出中,不属于与重组有关的直接支出的是( )。
A. 自愿遣散费30万元
B. 强制遣散费100万元
C. 相关资产转移发生的运输费5万元
D. 不再使用厂房的租赁撤销违约金
数据模型用来描述静态特征、动态特征和数据的完整性约束。对数据结构和数据间联系的描述,这是描述数据的 【6】 。
甲公司采用资产负债表债务法进行所得税的核算,该公司2012年度利润总额为4000万元,适用的所得税率为25%,2012年发生如下交易或事项。 (1)2012年年初甲公司应收账款余额为1800万元,坏账准备年初余额为180万元;2012年年末应收账款余额为2400万元,坏账准备年末余额为240万元。税法规定,企业计提的各项资产减值损失在未发生实质性损失前不允许税前扣除。 (2)2012年为开发新技术发生研究开发支出500万元,其中费用化支出为100万元,资本化支出400万元,于2012年7月1日达到预定可使用状态,按照10年平均摊销(与税法规定相同)。按照税法规定,企业为开发新技术、新产品、新工艺发生的研究开发费用,未形成无形资产计入当期损益的,在按照规定据实扣除的基础上,按照研究开发费用的50%加计扣除;形成无形资产的,按照无形资产成本的150%摊销。假定年末该无形资产未发生减值。 (3)2012年年末对某管理用固定资产计提减值150万元,该固定资产系2010年12月15日购入并投入使用,账面原值1000万元,折旧年限为10年,会计上采用双倍余额递减法计提折旧,税法中要求采用直线法计提折旧,使用年限为10年,预计净残值为零。 (4)2012年8月15日,甲公司以1200万元从证券市场中购入乙公司股票,作为可供出售金融资产处理。至12月31日,甲公司所持有股票的公允价值为1500万元。税法规定,资产在持有期间公允价值的变动不计税,在处置时一并计算应计入应纳税所得额的金额。 (5)2012甲公司发生广告费支出1800万元,当年的营业收入为10000万元。税法规定,对于企业发生的广告费不超过当年销售收入15%的部分,准许扣除;超过部分,准予结转以后纳税年度扣除。 (6)2012年支付违反税收规定的罚款支出150万元。 (7)其他相关资料 ①除上述各项外,甲公司会计处理与税务处理不存在其他差异。 ②甲公司预计未来期间能够产生足够的应纳税所得额用于抵扣可抵扣暂时性差异,预计未来期间适用所得税税率不会发生变化。 要求:根据上述资料,不考虑其他因素,回答下列各小题。 甲公司2012年应确认的所得税费用的金额为( )。
A. 1165万元
B. 907.5万元
C. 1022.5万元
D. 1097.5万元
Choose the correct/etter, A, B, C or D.Write the correct/etter, A-D, in boxes 33-37 on your answer sheet. Which of the following is the most suitable subtitle for Reading Passage 3()
A debate about the effects of video games on other forms of technology.
B. An examination of the opinions of young people about video games.
C. A discussion of whether attitudes towards video games are outdated.
D. An analysis of the principles behind the historical development of video games.