如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U向平铺次数设置为2,同时将该几何体贴图通道的坐标卷展栏中U向平铺次数设置为3,哪么贴图的实际重复次数是几次__________。
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以下那个命令参数,可以让一个材质中的多个贴图拥有各自单独的贴图坐标修改器?
A. 材质ID号
B. 贴图通道号
C. 贴图的平铺值
D. 以上都不能实现
关于标准材质的基本参数[自发光]的描述,其中正确的是_______。
A. [自发光]使材质具备自身发光效果,常用于制作灯泡、太阳等光源对象。
B. [自发光]材质不显示投到它们上面的阴影,它们也不受场景中光线的影响。
C. 可以为材质指定[自发光]颜色。
D. [自发光]可用于所有的明暗器。
下面关于[棋盘格]贴图的说法,哪些是错误的_________。
A. [棋盘格]贴图将两色的棋盘图案应用于材质。
B. 3ds Max默认[棋盘格]贴图是黑白方块图案。
C. [棋盘格]贴图是3D程序贴图。
D. 不可以使用[位图]替换[棋盘格]贴图中的颜色。
关于[火效果参数]卷展栏中的参数,下列哪些说法是正确的________。
A. [拾取Gizmo]操作可以在视口中点取已建立的大气装置。
B. [图形]组下的命令主要用来调整火焰形态。
C. 对[火焰细节]的调节主要在[特性]组下完成。
D. 打开[爆炸]选项,系统会根据[相位]值的变化自动产生爆炸动画。