以下关于[链接变换(LinkedXform)]说法错误的是?()
A. 可以使用灯光作为控制对象
B. 可以使用几何体作为控制对象
C. 可以使用虚拟体作为控制对象
D. 可以使用所选对象的次级设置链接
[注视约束(LookAtConstraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟()
A. 眼珠转动
B. 头部动画
C. 手掌心向内
D. 弯腰动画
以下哪个说法不符合对[路径约束(PathConstraint)]的描述()
A. 可以在[运动(Motion)]面板中为对象指定[路径约束]。
B. 执行菜单命令[动画(Animation)]>[约束]>[路径约束],也可以为对象指定[路径约束]。
C. 在使用[动画(Animation)]菜单指定[路径约束]时,3dsMax会将一个[位置列表]控制器指定到对象上。
D. 一旦为对象添加[路径约束]控制器,目标路径的形态将不能被编辑。
以下关于调节关键点的说法错误的是?()
A. [线性浮点]控制器不能调节曲线的曲率
B. 在[摄影表(DopeSheet)]中,如在两个关键点之间进行[插入时间]的操作,不会影响关键点的之间的切线类型
C. 在[摄影表(DopeSheet)]中只能改变关键点所处时间,但不能改变关键点的切线类型
D. 同一关键点的输入与输出始终为同一种切线类型